gozcizimi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
gozcizimi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

11 Aralık 2012 Salı

Göz çizimi / 2

Kısa bir aranın ardından göz çiziminden devam ediyoruz.(reklamları izlediniz^^) Geçen bölümde pek detaya girmemiş, sadece temel bilgilerden gitmiştik. Bu bölümde olayı biraz daha detaylandırmak, ayrıca biraz daha kilit noktalara değinmek istiyorum.

Madem açılardan devam edeceğiz, ilk bölümde girmediğimiz aşağıdan ve yukarıdan görünüş ile devam edebiliriz. Burada kasıt yukarı veya aşağı bakan yüzde gözlerin nasıl çizileceği.(Dikkat yukarı bakan göz demedim, yukarı bakan "yüz")


Yukarı bakan bir yüzde, elmacık kemikleri gözden daha ön planda olduğu için gözün şekli biraz deforme görünür. Ayrıca açı genişlediğinden gözler olması gerekenden kısa görünürler. Aşağıdaki resmi inceleyelim:

Gördüğünüz gibi açı genişledikçe gözün yüksekliği azalıyor. Yüksekliğin azalmasıyla gözün iki beyaz kısmı daralırken, göz merceğinin daha az bir kısmı görünür oluyor. Hem alt hem üst kısmın aynı anda aşağı bakan bir yay şeklini aldığına dikat edin.

Aşağı bakan yüzdeki göz çizimiyle devam edelim. Burada iki farklı durum söz konusu. Gözler de aşağıda bir noktaya odaklanmış olabilir, veya gözler yukarı bakıyor olabilir. Yukarıya bakma durumunda gözler açık, diğer durumda ise kapalı görünür. Aşağıda açık bir gözün karşıya ve yukarıya bakan yüzde nasıl göründüğüne dair iki tane resim var:
Standart açı
Aşağı bakan yüz












Yukarıdaki örnekte gördüğünüz gibi, gözün açısı daraldıkça gözün şekli de perspektife göre, aşağı doğru daralır. Göz merceği odak noktasına göre hareket ettiğinden yukarı çıkar. Gözün üst kısmı alt kısmına göre büyük görünmeye başlar, kaş daha çatık görünür ve göz kapağına yakınlaşır. Tüm bunlar perspektifle ilgilidir.

Aşağıda aynı gözün yüze yerleştirilmiş hali var. İncelerseniz daha rahat anlayabilirsiniz.
Perspektife dikkat edin: Göz, aşağı doğru küçülüyor.

Gözlerin başta duruşu


Şimdiye dek hep açık gözlerden bahsettik. Biraz da kapalı gözlere değinelim. Özellikle cool karakterlerin konuşurken gözlerini kapattığını düşünürsek bu da önemli bir konu ^^ Aslında kapalı göz çizmek çok daha kolay, çünkü göz merceğiyle fala uğraşmadan, göz kapağı ve kirpikleri çizerek işin içinden çıkıyorsunuz.

 Kapalı göz çizerken dikkat etmeniz gereken iki nokta var: Birincisi göz kapağını atlamamak, ikincisi de gözü temsil eden tek çizgiyi doğru yere çizmek. Gözün yeri, mutlu yüz ifadesinde üst çizginin, üzgün ifadede ise alt çizginin olması gereken yerdir, normal bir ifadede ise göz çizgilerinin tam ortasındadır.

Aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:

1- Önce gözün yerini ve şeklini belirleyen bir yay çizin :
2- Kaşı çizin. Göz kapağı için yer bırakmayı unutmayın.
3- Göz çizgisini kalınlaştırıp gerçek şeklini verin.

4- Göz kapağını ekleyin. Karakter kadınsa daha yoğun kirpik çizmelisiniz.
Birkaç farklı örnek:
Üzgün
Mutlu


Tam gaz devam. Sıra geldi farklı yönlere bakan gözlerin çizimine. Bunda aslında söyleyecek fazla da birşey yok, çünkü nereye baksın istiyorsanız göz merceğini oraya çizmek dışında yapacak birşey yok. Çizmeden önce göz bebeklerinin olacağı yerlere birer nokta koyup kontrol ederseniz şaşı çizme ihtimaliniz ortadan kalkar.

Karakterlerde yaş ilerledikçe, gözlerde de önemli değişimler olur. Manga çizimlerinde zaten dikkat etmişsinizdir. Kemik yapısının ve yüz hatlarının gelişimine paralel olarak gözler de biraz daha kısık ve daha köşeli bir hal almaya başlar. Bebek ve çocukların gözleri genelde iri ve yuvarlaktır. Göz kapakları belli belirsizdir. Yaş ilerledikçe yüze daha ciddi ve olgun bir ifade vermek adına, gözler gerçek boyuta biraz daha yakın şekilde çizilir. Yaşlı karakterlerde ise, göz altı torbaları belirginleştiği ve göz kapakları derideki değişimler sebebiyle sarktığı için gözler iyice kısıklaşmış durumdadır. Zaten ellilerinde bir karaktere iri ve yuvarlak gözler çizdiğinizde yüz ifadesi asla tasarladığınız yaşta görünmeyecektir. (tabi karakter hiç yaşlanmayan veya çok yavaş yaşlanan bir ırktan değilse ^^)

Erkek ve kadın karakterlerin göz biçimlerinde çok fazla fark olmamasına rağmen, erkeklerin gözleri genel olarak daha keskin ve köşelidir. Bu biraz da yaşa bağlıdır, genç yaşlarda bu kuralı ihlal edebilirsiniz, ama daha olgun yaşlardaki karakterlerde buna dikkat etmeniz maskulen bir hava yakalamanız için gerekli. 

Karakterinizin ruhsal özelliklerine göre de göz çiziminde oynamalar yapabilirsiniz. Birkaç genel-geçer nokta:

- İri ve yuvarlak hatlı gözler masumiyeti veşirinliği temsil eder. "Moe" karakterlerin gözleri genelde yuvarlak hatlı ve iridir.

- Göz merceği küçüldükçe karakterin ifadesi daha ciddi ve kurnaz bir hal alır. 

- Göz merceğini bir noktadan ibaret çizerseniz karaktere "villain" havası verebilirsiniz. 

- Ciddi karakterlerin gözleri köşeli, dikdörtgen veya üçgene benzer şekillerdedir.

- İnce ve elips şeklinde göz merceği karakteri gizemli gösterir.

- Göz kapağı çok belirgin karakterler genelde sakin yaratılışlı, heyecansız tiplerdir. (Zaten düşük göz kapağı sürekli uykulu gibi, durgun bir ifade verir)

- Asabi karakterlerin göz mercekleri biraz daha küçüktür.

- Gözleri çok kısık karakterleri gözleri sürekli kapalı gibi çizebilirsiniz, problem olmaz. (ben de bunu anlamıyorum arkadaş, bu animelerdeki Ichimaru Gin gibi tipler neresiyle görüyor biri bana açıklasın :p)

- Kaşlarda da aynı kural geçerli, yuvarlak hatlı kaşlar şirin ve çocuksu, köşeli kaşlar daha ciddi görünür. Kaşları ne kadar yukarı kalkık çizerseniz o kadar asabi bir görüntü sağlarsınız. Erkek karakterlerin kaşları özellikle olgun yaşlardaysa biraz daha kalın olmalıdır. 

Tabi bunlar genel ve biraz klişeleşmiş noktalar. Bağlı kalmak zorunda olmasanızda yardımı olabilir.

Işık gölge konusuna geçebiliriz sanırım. Bu ışık-gölge yapımında amaç tamamen göz merceğine gerçek bir göz merceği efekti kazandırmak. Göz merceğinin aslında bir yarımküre olduğunu biliyoruz. Işıklandırmalarımız da buna uygun olmalı.

Gözdeki ışık dağılımına bakarsak, 4 ayrı alan olduğunu görürüz:

- Işıltılar
- Gölgeler
- Orta tonlar
- Taramalar

Bu dördünün dağılımı gözün şekline, ışığın oranına ve gözün rengine göre değişim gösterir. 
1- Işıltılar: Işıltılar, manga tarzı gözlerin olmazsa olmazı. İyi İyi dağıtılmamış veya çizilmemiş ışıklar gözün tek boyutlu görünmesine sebeb olacaktır.
Işıltıları daima dairesel çizin. Gözün her tarafına eşit  ışık yaydığınızdan emin olun. Işık tam bir daire veya elips şeklinde olabileceği gibi, gözün bir yarısını da kaplayabilir.
Tek daire şeklinde ışıklandırma
Komplike ışıklandırma, Yarım ay şeklinde ve elip ışıklar beraber


Işıkları her iki göze eşit dağtmayı da tabii ki unutmayın.

Gölgeler: Gözdeki siyah kalması şart olan kısımlardır. Bu kısımlar göz bebeği ve üst kirpiklerin altında kalan bölgedir. Gözün rengi açık veya koyu, kirpiklerin altında kalan bölgeye biraz siyahlık eklemeyi unutmayın.

Orta Tonlar: Bu tonlar her zaman bulunmak zorunda değil. Koyu renk gözler genelde simsiyah çizilir, çok açık renk gözlerse beyaz kalır. eğer orta koyulukta bir göz çizmek istiyorsanız gölgeler ve ışıklar dışında kalan kısımlara screentone uygulayın. Eğer kurşun kalemle çiziyorsanız da bu bölümleri boyarken dış kısımların daha koyu, ortaların daha açık olmasına dikkat edin.

Taramalar: Taramalar açık renk gözlerde göz bebeği çevresinde bulunabilir. Uzak çizimlerde taramaya gerek yok, ama gözler yakından çizilmişse mutlaka biraz tarama eklemelisiniz.


Yukarıda realistik bir gözdeki taramalrı görüyorsunuz. Taramaları yapma sebebimiz gözleri üç boyutlu göztermenin yanı sıra, gözün gerçek yapısından da kaynaklanır. (gözünüze dikkatli bakarsanız benzer yapıyı farkedersiniz. Aşağıdaki resimde manga tarzı bir göze uygulanmış bir örnek var:
Tarama gölgelendirme amacıyla kullanılabileceği gibi, üst tarafa siyah gölgelendirme yapıldığı durumlarda ışıkta kalan alt tarafı vurgulamak için de kullanılabilir. Çok mekanik görünen, tek düze taramalardan kaçının, tarama yaparken ışık-gölge dengesini gözetmeyi de unutmayın. Çok fazla tararsanız gözler olması gerekenden koyu renkte görünecektir. (Tarama konusuna zaten genel olarak değinmeyi düşünüyorum)

Göz konusunu da burada bitirdik... Benden bu kadar, gerisi sizin araştırma ve incelemelerinize kalmış. Gelecek bölüm, tahmin edeceğiniz gibi ağız ve burun çizimleri. şimdilik ben kaçıyorum, herkese kolay gelsin, iyi çizimler ^^

p.s.: İmkanlarımın kısıtlılığından dolayı tutorialler pek kaliteli değil. İmkanları biraz düzelttiğim anda kalite de daha yükselecektir. Umarım anlaşılması için yeterlidir ^^

8 Aralık 2012 Cumartesi

Göz çizimi / 1



İşte, işte geldik en zevkli konuya... Manga-anmie tarzını diğer tarzlardan ilk bakışta ayıran en önemli şeye... Yani gözlere. Aslına bakılırsa bu konuda hem anlatacak çok şey var, hem de hiç yok, çünkü genel geçer çok az teknik var bu konuda uygulanan. Tamamen deneme yanılma yoluyla öğrenilen birşey. Yine de ana hatlarını anlamak yardımcı olabilir.



Bildiğimiz gibi göz çizimini 4 kısımda tamamlıyoruz: Göz yuvarlağı(eyeball), göz kapakları, kirpikler ve kaşlar. Hangi sıralamayı takip edeceğiniz size kalmış, ama bu dördünün uyumlu olması için birkaç kural sıralamak istiyorum:

- İki gözün arası yaklaşık bir göz uzaklığında olmalıdır. Yan açılardan yapılan çizimlerde ise uzakta kalan(küçük görünen) gözün boyutu kadar olmalıdır.

- Kaşlarla gözkapağı arasında belli bir mesafe olmalıdır.

- Gözün genişliğine göre göz merceğinin boyutları da büyür/küçülür.

- Kirpiklerin uzunlu kısalı olması gerekir. Cetvelle çizilmiş tek çizgi üstünde bir görüntü vermemelidir.

- Alt göz kapağı ve çizgisi her zaman üstten daha ince olmalıdır. Daha kalın veya eşit olmamalı.

- Göz kapağını atlamayın. Gözü tek boyutlu gösterir.

- Göz mercekleri bir tarafa bakıyorsa, iki göz merceği ve göz bebeklerinin eşit konumda olmasına dikkat edin(yoksa karakteriniz şaşı görünür^^)

Şimdi çizimle ilgili ufak bir örnek verelim. Burada birkaç farklı yöntem var, kimisi önce göz merceğini çizmeyi tercih ediyor ama öylesi bana zor göründüğünden ben aşağıdaki yolu takip ediyorum.

1- Önce gözün biçimini ve büyüklüğünü belirlemek için üst ve alt çizgisini basitçe şekillendiriyoruz:

2- Göz merceğini çiziyoruz.
3- Üst ve alt çizgileri olmasını istediğimiz kalınlığa getiriyoruz.
4- Göz bebeğinin bitmesi gereken yeri işaretliyor ve kirpikleri ekliyoruz. Kirpiklerin yoğunluğu ve uzunluğu tercihe göre değişir, önemli olan üst kirpiklerin alta oranla daha belirgin olmasıdır.
6- Göz kapağını çiziyoruz.
7-  Işıkların olması gereken yerleri belirleyip hafifçe çiziyoruz. Işık eklerken dikkat etmemiz gereken noktaq, göz merceğinin yarım küre şeklindeki yapısıdır. Işıklar bir kürenin üstünden yansır şekilde yansımalı ve bakıldığında bu izlenimi yaratmalıdır. 

8- Koyu renk gözler için: Işıklar dışında kalan yerleri siyaha boyuyoruz. Işıkların arasına ufak taramalar ekleyerek daha gerçekçi bir görünüm yakalayabilirsiniz.
9- Açık renk gözler için: Gözbebeğinin ışıklar dışında kalan yerlerini boyuyoruz. Gözkapağının gözün üzerindeki gölgesi olarak merceğin üstten küçük bir kısmını da koyulaştırıyoruz. (şart değil) Kalan bölgelere biraz tarama ekleyebiliriz, daha gerçekçi görünmesi açısından.
10- Kaşları da ekleyip bitiriyoruz.
Bu işlemlerin hepsini önce bir göze sonra diğerine uygulamanız yerine, aynı anda ikisine birden uygulamanız daha iyi olur, böylece iki gözün birbirinden farklı görünmesini engellemiş olursunuz. Sadece ana çizgilerin değii, göz kapaklarının ve kaşların da aynı doğrultuda olduğundan emin olun. Eğer zorlanıyorsanız ilk başlarda kaşın en alçak ve en yüksek noktalarından birer hafif çizgi çizip aynı şekli vermeye çalışın, işe yarayabilir.

Gelelim gözün 3/4 görüntüsüne. Yüz çiziminde gördüğümüz üzere gözün açısı ve büyüklüğü değişiyor. Şeklinde de ister istemez deformasyon olmak zorunda. Şekil vermek için kullanabileceğiniz bir yöntem var, alıştıktan sonra zaten bu yönteme gerek kalmadan da çizebilirsiniz.

Aşağıda paylaştığım tutoriali boş kağıt değil de halihazırda çizdiğiniz bir yüz taslağı üzerinde denerseniz daha başarılı bir sonuç alırsınız, hem de anlamanız kolaylaşır. 

1- Yüzde göz çukurlarının olması gereken yerlere iki adet uygun boyutlarda daire çiziyoruz. (Göz çukurlarının olduğu yerleri baş ve yüz çizimi bölümlerinde bulabilirsiniz.)
2- Daireleri küre şeklinde düşünmelyiz. Daireyi dörtte birinden bölen küresel bir çizgi çiziyoruz. Ardından daireyi ikiye bölen bir çizgi çiziyoruz. Bu iki çizginin kesiştiği noktaya küçük bir artı çiziyoruz. (resmi inceleyin) 
3- Çizdiğimiz artıyı içine alan bir gözbebeği, etrafına da göz merceği çiziyoruz. 

4- Şimdi gözü şekillendirme zamanı. Üstüne ve altına, gözü sarar gibi görünen göz kapaklarını çiziyoruz.(Bunu anlatmakla olmuyor görmek lazım)
5- Kirpikleri, göz kapağını, ışıkları vs. ekleyip tamamlıyoruz.

Eğer gözün mercekleri başka tarafa doğru dönmüş durumdaysa odak noktasını değiştirebilirsiniz. Bu çalışmayı da yine iki göze aynı anda uygulamaya çalışın.Profilden görünen gözleri de bu yöntemle çiziyoruz, tek fark dikey çizgiyi hiç eklemeyip yatay çizgiyi çizmemiz, ve odak noktası olarak yatay çizginin dairenin bittiği yerle kesiştiği noktayı almamız. Göz kapağının bitimi, göz merceğinin başladığı yer olmalı yani.

Göz çiziminde sayısız tarz olduğundan, kendinizinkini bulmanız biraz zaman alabilir, bu yüzden fikir oluşturması açısından sayısız örneğin bulunduğu hazır çizimleri paylaşmak istiyorum. Farklı gözler çizmek istediğinizde kopya çekebilirsiniz ^^ kendi tarzı oturana kadar herkes böyle yapar zaten. 





Bu bölümü de böylece bitirdik ^^ Göz çizimiyle ilgili temel bilgiler bu kadar. Gelecek bölümde aşağıdan ve yukarıdan gözlerin görünümü, farklı karakter tiplerine göre göz çizim seçenekleri, gözlerde tarama ve gölgelendirme gibi konular olacak. Expression, yani ifadeler konusu için ayrı bir başlık açmayı düşündüğümden gözler konusunda farklı duygulara göre göz çizimleri yer almayacak. Şimdilik hepinize kolay gelsin, iyi çizimler ^^