karakter cizimi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
karakter cizimi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

18 Aralık 2012 Salı

Çizerken Yaşadığımız Bazı Genel Problemler ve Çözüm Önerileri


Bütün gördüğüm tutorialleri uyguladım, yine de birşeyler yanlış ama ne... İşte bu, amatör çizerlerin yaşadığı en büyük sıkıntılardan biri. Hatalı birşey olduğunun farkındasınız, ama nasıl düzelteceğinizi bilmiyorsunuz. Etrafınızda yorum yapacak biri de yok (veya var ama nasıl düzeltileceğini bilmiyor) İşte böyle durumlarda yardımcı olması açısından, en sık yapılan yanlışları ve olası çözüm yollarını toparlamaya çalıştım. Umarım faydalı ve açıklayıcı olur.



1- Kafa basık görünüyor.
Kafayı çizdiniz, saçları da eklediniz, ama kafada bir basıklık var, böyle ortadan şişkin, tepeden basık görünüyor yerküre gibi xD. Bu durumun iki açıklaması olabilir. Birincisi, kafayı oluşturacak daireyi basık çizmişsinizdir ki bu nadir görülür. İkincisi ve en önemlisi, saçları yanlış çizmişsinizdir. Saçları çizerken kafanın dairesel şeklini bozmamaya dikkat edin. Üst tarafı dümdüz bir çizgi halinde çizerseniz kafanın basık görünmesi kaçınılmaz. Gözlerin arasını farla açık çizmekte yüzü biraz basık gösterir, dikkat.


2- Gözler simetrik görünmüyor.

Karşıdan çizimlerde, gözlerin ilk başta biraz asimetrik olması normal. Bu olayı aşmak için, öncelikle göz çizimi aşamalarını iki göze aynı anda uygulayın. Önce bir gözü bitirmeyin. İkincisi, gözlerin eşit boyda olduğundan emin olmak için iki göü birleştiren silik çizgiler çekerek boyutlardan emin olun. Aynı şeyi kaşlar için de yapın. Göz merceklerini çizerken de birinci bittikten sonra ikincide aynı yere aynı biçimde yerleştirmek için sürekli ilk çizimi referans alın.

3- 3/4 görünümlerde gözler tuhaf görünüyor.

Bunun sebebi büyük ihtimalle uzakta kalan göze şekil verememenizdir. Uzaktaki gözün şekli veya boyutu yanlıştır. Uzaktaki gözü asla yakındakiyle eşit çizmeyin. Bkz.Göz Çizimi sayfası

4- Gözler faklı yönlere bakıyor gibi görünüyor.

Eğer karakteriniz şaşı görünüyorsa bunda iki sebep olabilir. Birincisi, göz merceklerini doğru yerlere çizmediniz. İki, gözlerin odaklandığı nokta aynı değil. Birincinin çözümü göz merceği çizimlerinde doğru olan tarafı referans alıp tekrar çizmek. İkinci problemde ise, göz bebeklerini çizmeden önce iki göz bebeğinin de olması gereken yeri çarpı ile işaretleyin. Çarpının orta noktası gözün merkezidir. Göz bebeğini ona göre ve eşit çizin. Hala olmuyorsa(ki bu nadirdir) iki gözü ortasından bölecek bir çizgi geçirip o çizgiyi referans alarak göz bebeklerinin yerini belirleyin.

5- Göz ışıltıları gerçekçi değil.

Dairesel değil öylesine çizmiş olabilirsiniz. Gözün küresel bir yapı olduğunu unutmayın. Örnekleri inceleyin.

6- Yan duruş pozisyonlarında omuzlar yanlış görünüyor.

Yana dönük duran pozisyonlarda sık görülen bir problem. Muhtemelen uzakta kalan omzu da yakındakiyle eşit çizdiniz. Gerideki omzu açıya göre daha dar çizmelisiniz. Ayrıca uzakta kalan omzun görünmeyen yerlerini de çizerek bu problemi azaltabilirsiniz.


7- Kollar-bacaklar çok düz.

Bloklar halinde çizerken kolun-bacağın şeklini dümdüz bir dikdörtgen gibi çizerseniz bu problem oluşur. Kolların ve bacakların esas şekline uygun çizimler yapın. Ayrıca kol ve bacakların anatomik yapısını, kaslarını inceleyin. Kollarda bisepsleri atlamayın.

8- Dirsekten kırık olan pozlarda kol gerçekçi durmuyor.

Muhtemelen kolun alt kısmını fazla uzun çizdiniz, dirseği de yanlış konumlandırdınız. Kol çizimiyle ilgili ayrı bir konu zaten açmayı düşünüyorum, ama öncesinde şunu deneyin: Referans resimde el bileği ve dirseğin nerede başlayıp bittiğine dikkat edin. Gerekirse o noktalardan iki çizgi çıkarın ve o şekilde çizin.


9- Üst vücut fazla uzun oldu.

Bunda çok sebep olabilir, ama genel sebep göğüs kafesiyle leğen kemiğinin arasındaki bölgeyi fazla uzun çizmek. Karın boşluğunu çok uzun çimeyin, leğen kemiği ve göğüs kafesi bloklarını yaklaştırın.

10- Bacaklar dengeli görünmüyor.

Ayakların olması gereken yerleri yanlış çizdiniz muhtemelen. Ayakların olması gereken yeri tekrar çizin. Dizlerin konumuna dikkat edin, gerekirse dizler için de bir referans çizgi oluşturup doğru çizdiğinize emin olun.

11- Erkek karakter kız gibi oldu.

Eğer daha maskulen olsun istiyorsanız hatlarını keskinleştirin. Gözleri, vücudu ve yüz şeklini daha köşeli çizin.

12- Omuzlar fazla geniş duruyor.

Omuz başlarını oluşturacak daireleri göğüs kafesi blokuna fazla uzak çizdiniz muhtemelen. Yakınlaştırıp tekrar deneyin.

13- Karakterim farklı açılardan farklı biri gibi görünüyor, benzemiyormuş gibi hissediyorum.

Bu da çok yaygın bir problem. Yüz hatlarını ön ceğheden belirledikten sonra, yüz detaylarını diğer açılardan da korumalısınız. Karakteri farklı açılardan çizerken, çene boyu, göz şekli ve büyüklüğü, burun biçimi gibi detaylara dikkat edin. Gerekirse kareli bir kağıda ilk çalışmalarınızı yapın ki boyutları daha iyi görebilesiniz. Farklı açılarda yüz detaylarını korumaya çalışın.

14- Alın çok dar görünüyor.

Saçları yanlış yere çizdiniz veya gözler fazla büyük. Saç çizerken alnı oluşturacak boşluğu da bırakın. Gözlerin olması gereken yeri zaten anlatmıştık, oradan yukarı doğru genişlemesi söz konusu değil, sadece aşağı doğru genişleyebilir. Saç çizgisini de çok aşağıdan çizmeyin. Yüzü oluşturan ana dairenin 1/3 ü göz, 1/3 ü alın, kalan 1/3 ü ise saç için ayırın. Bu oranı bozmamaya çalışın.

15- Poz gerçekçi durmadı, karakter robot gibi duruyor.

Detayları atlamış olmanız muhtemeldir. İnsan anatomisini inceleyin, insan vücudunun kıvrımlarını, kasların duruş şekillerini bol bol inceleyin. Unutmayın ki gerçek insan vücudunun detaylarını bilmeden ve bol bol deneme yapmadan gerçekçi bir çizim yapmanız kolay olmayacaktır.


12 Aralık 2012 Çarşamba

Farklı Poz Örnekleri İçin Faydalı Bir Site

Bu sefer sizinle uzun süredir kullandığım, gerçekten çok işime yarayan bir site paylaşmak istiyorum. Poz bulmakta sıkıntı çekenler, veya kafalarında planladıkları bir pozu net olarak kağıda dökemeyenler için geniş üç boyutlu poz seçenekleri sunan bu site gerçekten çok faydalı. Siteye şuradan ulaşabilirsiniz. Sitede tam boy pozların yanı sıra, el, ayak, baş gibi vücut parçalarının özel pozlarını da bulma imkanınız var. Tek yapmanız gereken, sağdaki listedeki kategorilerden birini tıklayıp işinize yarayan pozu bulmak. Sadece manga çizimi değil, her türlü anatomi çizimi uygulaması için işe yarayacak modeller var.

Tıkladığınız poz üç boyutlu bir Flash uygulaması şeklinde açılıyor. Mouse ile çıkan resmi sağa sola çevirip doğru açıyı yakalıyor, sonra da çiziyorsunuz.

Sitede ayrıca geniş bir hareketli poz ve silahlı-silahsız aksiyon pozu arşivi de mevcut. Kadın, erkek, çocuk ve kaslı erkek formları bulmanız mümkün. Açısına göre poz da seçebiliyorsunuz.(yukarıdan görünüm, aşağıdan görünüm vs. gibi) Eğer çizim kuklası ile istediğiniz pozları elde edemeyenlerdenseniz de bu site imdadınıza koşacaktır.

Bir göz atın derim. Herkese kolay gelsin ^^

4 Aralık 2012 Salı

Erkek Karakter Çizimi Vol 3





Bayan karakterlerle ilgili tüm detaylar bittiğine göre, şimdi de erkek karakterleri tamamlayalım. Daha önce de söylediğim gibi erkek karakterlerde kas gruplarını çalışmak dişilere göre biraz daha zor, çünkü kas grupları daha komplike. Aşağıda da görebileceğiniz gibi daha karmaşık bir yapıyla karşı karşıyasınız.






Bunlar erkek vücudundaki kas gruplarının detaylı çizimleri. Bu haliyle biraz karmaşık görünüyor, bu yüzden bu kasların dışarıdan görünüşünü inceleseniz biraz daha kolay gözünüzde canlandırabilirsiniz.


 Kasların görünüşlerini iyice anlamak için, gerçek resimlerle karşılaştırırsanız daha kolay olur. şimdi de gölgelendirme nasıl görünüyor ona bakalım:



Bir de erkeklerdeki kilo-boy farklılıklarına göz atalım:


 Burada dikkat edilecek tek nokta: Erkeklerde kilo alma olayı kalçadan değil göbekten gerçekleşir.


Şimdi de biraz vücut tiplerine bakalım. Vücut tipleri kadınlar kadar çeşitli olmasa da yine de önemli. aşağıda kas oranlarına ve yapılarına göre dört farklı tip görüyoruz.


Gördüğünüz gibi burada dört farklı vücut tipi var. Açıklarsak:

-Birinci tip biraz efemine duran, çok ince ve kasları belirgin olmayan bir tip, bu tip genellikle çocuksu, efemine, zarif ve bir erkeği veya zayıf ve aksiyona fazla karışmayan bir karakteri temsil eder.

-İkinci tip yine zarif, ama biraz daha güçlü yapıdaki bir erkek tipidir, genellikle bishounen ler bu tipte olurlar.Ergenler veya genç yetişkinlerin genel tipidir. Aksiyona karışırlar ama fiziksel güçlerinden çok diğer özelliklerini ön plana çıkartırlar. Örnek: Ulqiorra Cifer.

-Üçüncü tip daha güçlü, aksiyona bol bol karışan, genç veya biraz olgun yaşlarda, daha erkeksi hatlara ve maskulen bir yapıya sahip bir karakteri temsil eder. Örnek: Kyouraku Shunsui.

-Son tip ise, tam anlamıyla süper kahraman veya "wrath" dediğimiz tiptir, en az resimdeki kadar veya daha abartılı kaslara sahiptir. (Animelerde ve mangalarda genelde bu tipler süper kahramandan çok "wrath" olarak karşımıza çıkıyorlar) Bu tip aksiyonu hayat tarzı olarak belirlemiş, maskulenliği en üst seviyede, genelde vahşi tasfir edilen tiplerdir. Örnek: Kenpachi Zaraki

Aşağıdaki resimde, dört tipin proporsiyonlarıyla ve çizimleriyle ilgili bir tablo göreceksiniz(omuz genişlikleri abartılıdır, sadece boyları dikkate almanızı tavsite ederim):

birinci tip, 7 kafa boyunda, ikinci tip, 7 buçuk-8 kafa boyunda, üçüncü tip 8-8 buçuk kafa boyunda, son tip 9 kafa boyunda


Benden bu kadar.(kıçıma yapışan sandalyenin cerrahi müdaheleyle alınması lazım, malum) Gelecek bölümlerde artık detaylara başlıyoruz. umarım işinize yaramıştır. Herkese kolay gelsin. Size iyi çizimler, bana geçmiş olsun ^^

Bayan karakter çizimi Vol 3


Kaldığımız yerden devam... Kısa bir aranın ardından bayan karakterlerle ilgili detaylardan devam ediyoruz. Bu bölümde daha önce de dediğim gibi kas gruplarının tek tek incelenmesi için örnekler koymak, bunun dışında da karakterleri biraz daha özelleştirmek için detaylara inmek istiyorum. Çünkü karakterleri sürekli standart ölçülerle çizmek mümkün değil. Farklılıkları yaratırken yaş, kilo, boy, mensup olduğu ırk, meslek vs. gibi birçok detayı da gözününde bulundurmamız gerekiyor.


Kas gruplarını gösteren çizimlerle başlayalım. Aşağıda kadınlardaki temel kas gruplarının önden, yandan ve arkadan görünüşlerini görüyorsunuz: 



Bu kas gruplarını göstermemin nedeni hepsini tek tek çizip body building ile meşgul kadın karakterler çizmeniz değil tabii ki :p Sadece yerlerini görmeniz ve hareket esnasında aldıkları şekilleri çiziminize daha kolay yansıtmanız. Bir fotoğrafa veya referans resme baktığınızda, eğer bu kas gruplarını biliyorsanız gerçek resimdeki şekillerini de gördüğünüz anda hatırlar ve daha kolay çizersiniz. İleride vücudun parçalarını tek tek anlatmaya başladığımda bu çizimlere daha çok ihtiyacınız olacak. 

Kas gruplarını bilmenin bir diğer faydası da gölgelendirme. Gölgelendirme yaparken (screentone veya tarama ile, farketmez) bu kas gruplarına göre yapmanız gerekiyor.

Kadın vücudunda gölgelendirme örnekleri:

Karşıdan ışık vurduğu baz alınarak yapılmış standart ön arka ve yandan gölgelendirme

Karın bölgesindeki çıkıntılara ve gölgelendirmeye
dikkat. 
Kasların şişkin olduğu bölgeler ışıklı ama diğer alanlar
gölgeli
Boyun, göğüs ve karın kaslarını yukarıdaki örnekteki boşlıklarla karşılaştırın
Kol ve bacaklardaki gölgelere dikkat
 Gölgelendirme ayrıca değineceğimiz bir konu, ama kas gruplarıyla vücuttaki gölgelerin biçimleri doğrudan ilişkili. Bu konuyu iyice öğrenmenin tek yolu, çizdiğiniz referans resimlerdeki gölgeli alanları işaretleyip kendi çiziminize de uygulamak. Böylece hangi tür ışık altında, hangi pozisyonda nasıl bir ışık ve gölge şekli oluştuğuna dair tecrübe edinirsiniz. Gölgeleme eklemeden çizim yapmamaya dikkat edin. Işık ve gölgenin olmadığı bir çizimde derinlik olmaz ve herşey iki boyutlu görünür.

Gölgelendirmeyi ileride tekrar dönmek üzere burada bırakıp, karakterleri özelleştirme konusuna geçiyoruz. İsterseniz kilo ile başlayalım. Karakterinizin vücut tipi ve kilosunu çizime nasıl yansıtacağınızla ilgili biraz konuşalım.

Kadınlarda temel olarak dört vücut şekli bulunur, ama detaylandırırsak bunu sekize de çıkarabiliriz. Bu şekiller siluetin benzediği şekle göre adlandırılır. Aşağıda bu vücut tiplerinin temel çizimleri var:

Ters üçgen, sütun, diktörtgen, elma, armut, zarif kum saati, tam kum saati
Bu vücut tiplerini incelememiz gerekirse:

- Ters üçgen: Omuzların geniş, leğen kemiğinin biraz daha dar olduğu vücut tipidir. Kadınlarda fazla bulunmaz, bu tip vücuda sahip kadınlar genelde güçlü iskelet yapısı olan ve erkeksi hatlara sahip, genelde sporla uğraşan kadınlardır. Mesela, Black Lagoon'daki Revy bu tipte çizilmiştir.

- Sütun: Düz, kıvrımsız, ince bir vücut şeklini temsil eder. Bu tip kadınlar küçük göğüslü ve düz hatlara sahiptir. Mesela Rukia Kuchiki.

- Dikdörtgen: Omuz, leğen kemiği ve beli aynı veya yakın kalınlıkta bulunan vücut tipi. Halk arasında "kalas gibi" denen, bel çukuru olmayan veya az olan tip yani. Örnek veremiyorum çünkü animelerde bu tip asla çizilmiyor.

- Elma: Omuzları dar, göbekli ve kalçası geniş tiptir. Orta yaşlı veya orta yaş üstü, çocuklu kadınlar bu tipte çizilebilir.

- Armut: Göğüsleri küçük, kalçası büyük tip. Karikatürize karakterler genelde böyle çizilir.

- Zarif kum saati: Bu karakter standarttır. İdeal vücut ölçülerindeki standart kadın tipidir.

- Tam kum saati: Beli standarttan ince, göğüsleri ve kalçası iri kadın tipidir. Seksi ve dişiliği vurgulayan karakterler bu tiptedir. Mesela, Rangiku Matsumoto

Bu vücut tiplerini çizeceğiniz karaktere göre kullanabilirsiniz. Şimdi de farklı kilolarda bazı çizimleri görelim:


Kilo arttıkça oluşan değişimleri yukarıdaki resimde inceleyebilirsiniz.  Çizimler çok detaylı değil, ama genel hatları görmeniz açısından yeterli.

Biraz da karakterin diğer özelliklerine göre vücut çiziminden bahsedelim. Karakterin vücut dili, bedensel özellikleri, vücut tipi, çizmek istediğiniz profile bağlıdır. Aşağıdaki örnekleri inceleyip devam edelim :


Sıradan, şeytani, atletik, genç/utangaç, seksi ve kahraman
Yukarıda sadece birkaç örnek görüyoruz, ama bunu çok daha çeşitlendirebiliriz. Biraz açmamız gerekirse:

- Sıradan tipler, yani sokakta, herhangi bir yerde ve şekilde karşılaştığımız, fazla dikkat çekmeyen detaylara sahip tiplerdir. Vücut orantıları normal, boyları ne çok uzun ne cok kısadır.

- Atletik tip, genelde aksiyonda birebir yer alan kadın tipidir. Dövüş sanatları veya herhangi bir sporla ilgilenmektedir. Bu tiplerin bisepleri biraz daha belirgin, omuzları geniş, göğüsleri ortalama, bacakları biraz daha kaslıdır. "Güçlü kadın" imajı çizen bir tiptir genellikle.

- "Teenage" yani ergenliğe geçişteki karakterlerle çekingen, naif karakterler genelde düz hatlara sahiptir. Omuzları ince ve düzgün, göğüsleri küçük, kalçaları düz olur. Lolita tabir edilen kızlar bu kategoridedir.

- Seksi kadınlar veya dişiliği vurgulanan kadınların en önemli özelliği iri göğüsleri ve uzun bacaklarıdır. Fazla yuvarlak kalça, yuvarlak hatlı ve iri göğüsler, diğer karakterlere göre biraz daha uzun bacaklar bir karakterin seksiliğini vurgular. Bu tip karakterler genelde olgun yaştadır.

- Süper kahraman tipi kadınlar ise isminden belli olacağı gibi diğer tiplerden çok daha farklı olarak çizilen, göze çarpan kadınlardır. Boyları diğerlerinden uzun, bacakları güçlü ve uzun, karın ve kol kasları belirgin, göğüsleri dolgun olan bu dişiler birçok özelliği birden barındırır.

Tabi, bu tiplerin hepsini harmanlayıp mix tipler yaratmakta mümkündür, hiçbirşey standartlara uymak zorunda değil. Yine de çok fazla özelliği tek karaktere toplamamaya çalışın.

İşte bu kadar, umarım atladığım birşey yoktur. Gelecek bölümde erkek karakterler için de aynı çalışmayı yapıp detaylara geçmeyi planlıyorum. Hepinize kolay gelsin, iyi çizimler ^^

1 Aralık 2012 Cumartesi

Bayan/Erkek Karakter Çizimi Vol 2




Birinci bölümde yazdığım, karakterleri çizebilmek için gereken tekniği herkesin hatırladığını varsayarak güzeller güzeli Teresa'ya baka baka ikinci bölümün (bir türlü yapamadığım) açılışını yapıyorum... Hem erkek hem dişi karakterler için tek bir Vol 2 yazıyorum çünkü ana hatlar hemen hemen aynı.

Karakterleri sürekli hazırolda çizemeyeceğimize göre, daha önce, açı, denge ve hareket kavramlarıyla tanışmanın zamanı gelmiş geçiyor.


Denge noktası, basitçe, kişinin vücudunun tam ortasında yer alan ve hareketin ağırlığını taşıyan noktadır. poziyona göre bu nokta değişir, ağırlığı taşıyan bu nokta yere paralel durmuyorsa, doğal olarak eleman düşecek ve havada asılı gibi görünecektir.

Dengeli bir çizim yapabilmek için, işte bu orta noktadan geçen çizgi, yani orta çizgi(center line) denen, vücudu boyundan bacakların arasına dek uzanan hayali bir çizgi kullanılıyor. Hareketin yönüne göre vücut nasıl kıvrılıyorsa, bu center line da hareketin yönünü alıyor. vücudun ön ve arkasında olmak üzere iki adet orta çizgi var. Neyse, böyle anlatmakla bir yere kadar ^^ Ne dediğimi kendim bile anlamadım o derece anlatma özürlüyüm. En güzeli resimlerle açıklayalım:





Yanda görmüş olduğunuz resimdeki elemanların boynunun altından başlayan çizgi, center line oluyor. Dikkat ederseniz hareketin yönünü belirleyen çizgi bu. Omuzların be bel kemiğinin pozisyonu da buna göre belirlenmiş.












Bu figürde de aynı olayı rahatlıkla görebilirsiniz. Ön ve arka center line açıkça görünüyor. Ayakların ve omuzların pozisyonuna dikkat edin.

















Daha iyi anlaşılması açısından, gerçek bir figürden birebir uygulanmış bir örnekle devam edelim:


Bu resimde center line, hareketin yönüne göre bir yay şeklinde kıvrılıyor. Peki buna sebep olan ne? Tabii ki, omuzlar ve kalçanın hareketi. Kalça kemiğinin hareketi sola, omuzların hareketi ise sağa doğru. Bu durumda arada kalıp ne yana gideceğini şaşıran orta çizgi yani center line ikisinin arasında yay şeklinde kıvrılmış.

Ee, tamam anladık orta çizgi işte, iyi de ne halta yarıyor bu? Tabii ki, çizmeyi planladığımız pozu dengeli hale getirmeye. Bir pozu bloklar halinde çizmeye başlamadan önce, orta çizgiyi ve omuzların, bel kemiğinin ve kalçanın duruş şeklini, bunlar belirlendikten sonra da ayakların durması gereken çizgiyi görmek, çizdiğimiz pozun dengeli olmasını sağlar.

Pozumuzu belirledik diyelim:


An itibariyle, buna benzer pozda bir karakter çizmek istiyoruz. Hemen orta çizgisini ve vücudun hareket çizgilerini bulalım:



Orta çizgi(center line), omuz çizgisi, göğüs altı çizgisi, göbek ve bel kemiği çizgilerini, şekildeki gibi belirliyoruz. Omuz çizgisi(yeşil) omuzları tam ortadan dümdüz kesecek şekilde çizilir. Göğüs çizgisi, ikigöğsün tam altındaki çizgidir, zaten açıkça yeri bellidir. Göbek çizgisi tam bel çukurundan geçer, bel çizgisi ise iki kürek kemiğini birleştiren çizgidir (düşük belli pantolonların kemer kısmını düşünün) En son, iki ayağın altından geçen, resimdeki gibi bir çizgi çekiyoruz, ayakların doğru açıda çizilebilmesi açısından bu şart.

Dengeyi ve hareketi oluşturan çizgileri belirledikten sonra artık çizime başlayabiliriz.


Kağıda bir baş ve boyun çizip, resimde belirlediğimiz çizgilerin aynısını bir iskelet gibi ekliyoruz. Aslında bu çizgiler bir nevi basitleştirilmiş iskelet, çünkü orta çizginin hareketi aslında omurganın o pozisyondaki duruşuna benzer. Köprücük kemiklerini omuz çizgisi, Göğüs çizgisini kaburga, bel çizgisini ise bel kemiği gibi düşünebiliriz, yani aslında basit bir iskelet oluşturduk şu anda. (oranları hatırlarsanız bu çizgilerin tam yerini çizmek zor olmaz.) En son ayak çizgisini de ekleyip devam ediyoruz.


Göğüs kafesini oluşturacak bloku ekliyoruz. Bunu yaparken referans resmin duruşuna dikkat edin. Resimde göğüs kafesi nasıl dıuruyorsa, öyle çizmeye çalışın. Üç boyutlu düşünün.


Karın boşluğunu oluşturacak küreyi ekliyoruz. Bu küre, göbek çizgisini içine alan bir dairedir.

Göbek çizgisinden başlayarak leğen kemiklerinin bulunduğu alt kısmı çiziyoruz. Nasıl durduğunu iyice anlamak için referans resme dikkat ederek çizin. Bu kısımdaki hatalar bacakların yanlış durmasına sebep olur.  Kalça ve göbeği saran bir korse biçiminde çizmelisiniz bu bölümü.

Omuz dairelerini ve bisepsleri ekliyoruz. Omuz daireleri omuz çizgisinin tam altında olmalıdır. Bisepslerin duruşlarını anlamak için referans resme dikkat edin.

Üst kol ve bacakları çiziyoruz. Çok uzun veya kısa olmaması için referans resme dikkatlice bakın ve gözünüzle ölçmeye çalışın. Dirseklerin hangi çizgilere paralel olduğuna dikkat ederseniz boyutlar daha gerçekçi olur.

Alt kol, bacak, el ve ayakları ekliyoruz. Alt kol ve bacak çizmeden önce diz ve dirsekleri daire olarak çizmemiz gerek. ayak uçları ayak çizgisine tam denk gelmeli.

Omuzları birleştirip, göğüsleri ekliyoruz. Taslak hazır.

(Ben burada iyice anlaşılsın diye orta çizgi ve diğerlerini biraz kalın çizdim ama siz kalemle tek bir çizgiyle çizseniz daha iyi olur. Resimleri sadece görsel anlatım için biraz da acele çizdiğimden paint terk bir görünüm oluştu, kusura bakmayın. Anlamayan olursa ve de feedback yaparlarsa daha kaliteli resimler koymaya çalışırım)

Aşağıda farklı pozisyonlarla kadın ve erkek taslakları var. Bunları inceleyerek daha zor ve komplike pozisyonları da çizmeyi deneyin. Önemli noktaları açıklamaya çalışacağım.



Önden ve arkadan iki kolay pozisyon. Sağdaki resimde karın boşluğunu temsil eden kürenin pozisyonuna bakın. Yine sağdaki resimde gördüğünüz gibi, sadece görünen bölgeleri değil, görünmeyen bölgeleri de çiziyoruz ki resmimiz daha dengeli olsun. (sağda dikkat ederseniz gösün ve tek kolun görünmemesi gereken noktaları da çizilmiş. Karakteriniz şeffafmış gibi düşünün. Sonraki örneklerde bunu rahatça göreceksiniz.
Vücudun tüm çizgilerinin yönlerine
dikkat. Doğru perspektifte çizebilmek için
bu tip pozisyonlarda perspektif çizgileri ekliyoruz.
Yere oturma pozisyonu. Hareketin yönüne
ve kıvrımına dikkat.



Yukarıda arkaya doğru eğilmiş iki karakter görüyoruz. Eğilme hareketlerinde göğüs kafesinin aldığı şekle özel dikkat edin. İlk resimde gördüğünüz komplike pozisyonda göğüs kafesinin ve leğen kemiklerinin farklı açılardan aldıkları pozisyonları da görebilirsiniz.





Yanda sürüm sürüm sürünen bi hanfendi görüyoruz. Siyahla gösterilen karın boşluğunu oluşturan küre. Omurganın bu pozisyonda nasıl kıvrıldığına dikkat edin. Omurga kıvrılınca direk olarak göğüs kafesinin pozisyonu da değişmis, dikkat.



Sürünen bi kızcağız daha. Vücut öne doğru eğik olduğundan göğüs kafesinin sadece üst kısmı gözüküyor. Okla gösterilen yerde köprücük kemiği var, kendisini atlamıyoruz. Göğüslerin duruş şekline dikkat edin. Bu tip öne eğik pozisyonlarda göğüsler yerçekimine meydan okuyamaz, ve dolayısıyla yuvarlak değil konik görünümde olur.

Durağan pozisyonları gördük. Şimdi de birazcık hareket halindeki figürlere geçelim. Aynı duran figürlerde olduğu gibi, aksiyon halindeki figürlerin de hareket yönleri vardır. Hareket tüm vücutta tek bir yöne doğru olabileceği gibi farklı vücut bilgelerinde farklı yönlere doğruda olabilir.

Örnekleri bir inceleyin bakem:

Orta çizgiye dikkat. Bu sıçrama hareketinde göğüs
kafesi sola bacaklar sağa doğru hareket ediyor.

Abla çanağı kımış :/ Bu düşme hareketinde göğüs kafesi yana,
kalça ve bacaklar yukarı bakıyor.


















Bu tip hareketleri tıpkı durağan bir pozu çizer gibi, orta çizgiyi belirledikten sonra çizebilirsiniz. Tek yöne hareketlerde ise "hareket çizgisi" kullanıyoruz. (kavga sahnelerinin çiziminde bu yöntem çok işe yarıyor) Hareket çizgisi yöntemini genelde yay biçiminde, hareketin biçimine göre çizilen bir çizgiye taslağı uygulamak şeklinde düşünün. Eğer vücutta birden fazla noktada hareket varsa, kesişen iki yay şeklinde bu çizgiyi yaratmak lazım.

Örneklere gelin iki dakka, nasıl bişeymiş göreceksiniz:

Öne doğru tek bir hareket var. Bacaktan ele kadar hareket tek bir noktadan ilerliyor,
diğer bacaksa bu yayı dengeler açıda yere konumlanmış.

Milos Teodosic ve basket xD Ayaktan başa kadar yay biçiminde bir hareket var.
Figür havada asılı durduğundan harekete dahil olmayan kol ve bacağa dikkat.

Kyaa!! Bacak kalçadan itibaren yay şeklinde bir hareket içinde.
Üst vücut ise farklı bir yay hareketiyle yan tarafta kalıyor.

Taslaklardan devam edelim. Açı konusuna da değinelim istiyorum. Tüm çizdiğimiz pozlar tam ön veya profilden olacak diye bir kural yok, illa ki açılı pozlar da çizmemiz gerekecek. Birkaç açılı poz ve hareket örneği verelim:

Revy'nin poza dikkat. Low angle, yani göz seviyesinin
altından bakılmış hissi veriyor. Bir (pardon iki) silah bu kadar
mı güzel tutulur, aah ah
Sabaku no Gaara, yine yakıyor ortalığı. High angle, yüksek bir noktadan
aşağı bakılan açı yani. 
Alucard'ın yakın ve uzak koluna dikkat

3D olayı yani üç boyut burada devreye giriyor. Karakterin içinde bulunacağı açıyı önce bir geometrik şekle uygulamak bir yöntemdir. Daha sonra da karakterin taslağını bu şekli referans alarak çizmek şeklinde uygulanır.

Hemen gösteriyorum:

Bir Silindirin farklı açılardan görünümü

Referans şeklimiz silindirin içinde bir adam varmış gibi hayal edelim:



Bir karakteri yüksek yada düşük açılardan  çizeceğimiz gibi, arkaplana(sahneye) farklı bir perspektifle yerleştirmemiz de gerekiyebilir. Bu durumda sahnenin perspektifine göre karakter de şekillendirilir. (Bu konuya perspektif yazılarında değineceğiz. Şimdilik sadece denemek ve görmek açısından yazıyorum)



Yandaki resimde karakter, üç farklı dikdörtgen prizmadan oluşan bir kutunun içinedeymiş gibi çizilmiş. Bunun sebebi karakteri perspektif kurallarına göre zorlanmadan çizmek. Karakterin duruş ve pozisyonunu önce prizmalar ve geometrik şekiller gibi hayal edersek perspektif kurallarıyla çelişmeden farklı açılardan çizimler yapabiliriz.

Üst ve alt açılardan çizimlerde, dikkat etmemiz gereken bir nokta da açı darakdıkça uzakta kalan vücut bölümlerinin görünürlüğünün azalması. Açı değiştikçe, vücudun alt ve üst kısmıyla ilgili denge kaybolur; uzakta kalan kısmın oranı gittikçe azalırken, yakındaki kısmın oranı artar. Bu oranları ilk etapta anlayıp uygulamanız pek mümkün olmadığından, farklı açılardan çekilmiş fotoğraflardan çalışmanız daha kolay ve faydalı olur.



Yandaki resimde, bu vücut oranlarını nasıl belirleyeceğinize dair örnek bir çalışma var. Siz de buna benzer bir çalışmayı, örnek olarak seçtiğiniz bir resme uygulayabilirsiniz. Bloklar halinde taslak çıkarmayı zaten bildiğinize göre, farklı açıdan bir karakter çizmeyi de başarabilirsiniz. Sizi zorlayacak olan tek şey, taslağı oluşturan blokların duruş biçimleri ve o açıdan görünümleri olabilir. Bunları aşmak içinse bir hile kullanıyoruz. Buna kısaca "illuminati yöntemi" diyebiliriz xD Çünkü bu tip açılardan çizilen karakterlerin duruşu bir üçgeni andırdığından, karakteri üçgen içinde çizerek açıyı dahat rahat yakalayabiliriz. Şimdi bir alt ve üstten çekilmiş iki fotoğraf örneğinde bu üçgen yöntemini göstermeye çalışalım:


Aşağıdan bakış, abiyi üçgenin içine
aldık. Al sana illuminati ^^
Bu da tam tersi. 
























Yukarıdaki şekillerde gördüğümüz gibi, karakteri tamamen kaplayacak bir üçgenin içine alıyoruz. Üçgen her zaman tüm vücudu kaplayacak biçimde olmalıdır. Çok düzgün ve simetrik bir üçgen olması gerekmiyor, karakterin pozisyonu neyse üçgeni o şekilde çiziyoruz, eğer karakter yamuksa yamuk olmalı.

İkinci resim üzerinde aşama aşama gösteriyoruz:

Üçgeni figürün başlayıp bittiği noktalardan kesiyoruz.


Belden bir çizgi geçiriyoruz (kırmızı olan) daha sonra alt ve üst vücudu ölçen düz bir çizgi çekiyoruz. Bu çizgiyi gözümüzle veya bir aletle ölçerek alt üst vücut oranını bulmak için. Daha sonra kesik üçgen çeklinin aynısını kağıdımıza geçirip bel çizgisinin olması gereken yerden aynı çizgiyi çekiyoruz.


Referans resmin orta çizgisini, omuz, göğüs, göbek vs. çizgilerini de buluyoruz (yeşil) Daha sonra kağıdımıza başı temsilen bir yuvarlak çizdikten sonra omuz ve göğüs çizgilerini ekliyoruz. sonrası da malum işte, aynen diğer örneklerde olduğu gibi bloklar halinde taslağımızı oluşturuyoruz. (Eğer bunu birçok kişinin örnek bir resim olmadan yapamadıkları konusunda feedback alırsam yazıyı günceller ve o aşamayı da eklerim.)

Açı illa yukarı veya aşağıdan olacak diye bir kural yok. Aynı yöntemi öne yada arkaya açılı çizimler için de kullanabiliriz. (üç boyut vardı demi?)



Yanda gördüğümüz örnekteki iki seksen yatan elemanın vücudunun arkada kalan üst kısmı daha kısa, alt kısmıysa perspektifle orantılı olarak daha uzun. Sonuçta o da aynı bahsettiğim üçgen biçimindeki prototipe uyuyor. Bu tip açılı figürleri de yukarıda anlatılan örnekteki gibi çizmemiz mümkün. Yapmamız gereken tek şey orta çizgiyi, omuz, göğüs, bel ve ayak ucu çizgilerini bulup doğru yerleştirmek. Blokların aldıkları şekillere dikkat. Tekrar ediyorum, blokların hepsini görünsün görünmesin çizmeliyiz, tıpkı şeffafmış gibi. İkinci bir konu, üçgenimizi ayak çizgisinin şekline göre kesiyoruz, ayak uçları illa paralel durmayabilir.




Off amma yazdım lan. Bu kadar yazıyı okuyan var mıdır ^^ dünden beri bununla uğraşmamın sebebi olayı tüm bu noktaları tam anlatabilmekti. Umarım faydalı olabilmiştir. Gelecek bölümde yine kadın ve erkek olarak ayırmak suretiyle devam edeceğiz, bu kez yaş, kilo, boy, statü vs. konulara göre farklı çizimler ve kas grupları üzerinde durmayı düşünüyorum. Baş ve yüz çizimlerine sonradan geleceğim.

Bazı detayların karmaşıklığı gözünüzü korkutmasın, kolaydan zora doğru çalışarak işi ilerletebilirsiniz, hemen vazgeçmeyin istediğiniz gibi olmuyorsa.(vazgeçer vazgeçmez bana soracaktı sanki) Her neyse, her türlü soru için nasıl irtibata geçeciğinizi biliyorsunuz, herkeslere kolay gelsin ^^